abbreviation
Rozdiely
Tu môžete vidieť rozdiely medzi vybranou verziou a aktuálnou verziou danej stránky.
| Nasledujúca revízia | Predchádzajúca revízia | ||
| abbreviation [2026/03/04 13:56] – vytvorené attilajancik | abbreviation [2026/03/11 13:46] (aktuálne) – [Qsim] attilajancik | ||
|---|---|---|---|
| Riadok 3: | Riadok 3: | ||
| ===== pre SuperPC ===== | ===== pre SuperPC ===== | ||
| - | === End-to-end (E2E) === | + | ==== End-to-end (E2E) ==== |
| * proces znamená proces, ktorý pokrýva celý priebeh od začiatku až po úplný koniec, bez vynechania pasáži | * proces znamená proces, ktorý pokrýva celý priebeh od začiatku až po úplný koniec, bez vynechania pasáži | ||
| Riadok 9: | Riadok 9: | ||
| * v IT oblasti: testuje sa celý systém ako ho používa reálny používateľ, | * v IT oblasti: testuje sa celý systém ako ho používa reálny používateľ, | ||
| - | === HPC - High-Performance Computing === | + | |
| + | ==== Gantt-ov diagram ==== | ||
| + | |||
| + | * je grafický nástroj na plánovanie a riadenie projektov. Zobrazuje jednotlivé úlohy projektu na časovej osi, aby bolo vidieť: | ||
| + | * čo sa má urobiť | ||
| + | * kedy sa to má urobiť | ||
| + | * ako dlho to bude trvať | ||
| + | * v akom poradí idú úlohy za sebou | ||
| + | * Diagram vytvoril americký inžinier Henry Gantt okolo roku 1910 | ||
| + | |||
| + | ==== HPC - High-Performance Computing | ||
| * Počítače z oblasti HPC sú špecifické tým, že sú navrhnuté na extrémne rýchle spracovanie obrovského množstva dát a veľmi náročné výpočty | * Počítače z oblasti HPC sú špecifické tým, že sú navrhnuté na extrémne rýchle spracovanie obrovského množstva dát a veľmi náročné výpočty | ||
| Riadok 19: | Riadok 29: | ||
| * používa sa špecifický softvér: MPI (Message Passing Interface), OpenMP, CUDA (pri GPU) a plánovače úloh (Slurm) | * používa sa špecifický softvér: MPI (Message Passing Interface), OpenMP, CUDA (pri GPU) a plánovače úloh (Slurm) | ||
| - | === LDAP - Lightweight Directory Access Protocol === | ||
| - | - je to spôsob komunikácie, | + | ==== LDAP - Lightweight Directory Access Protocol ==== |
| - | - AD - Active Directory | + | |
| - | | + | * je to spôsob komunikácie, |
| - | | + | * **AD - Active Directory** |
| - | - LDAP/AD komunikácia : | + | |
| - | | + | |
| + | * **LDAP/AD komunikácia :** | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Lustre ==== | ||
| + | * je paralelný distribuovaný súborový systém, ktorý sa používa hlavne v HPC klastroch (superpočítačoch). Je navrhnutý tak, aby veľmi veľa výpočtových uzlov mohlo súčasne čítať a zapisovať dáta bez toho, aby vznikol jeden úzky bod ako pri **NFS** | ||
| + | * rozdelí dáta na mnoho storage serverov, kde klienti čítajú paralelne z viacerých diskov naraz | ||
| + | * pozostáva z troch častí: Metadata server (MDS), Object Storage Servers (OSS), Klienti (compute nodes) | ||
| + | |||
| + | ==== NFS ==== | ||
| + | |||
| + | * Network File System (NFS) je systém, kde jeden server uchováva dátové súbory a viac klientov (napr. výpočtové uzly alebo jobs) sa k nemu pripája cez sieť. | ||
| + | * Pri vyššej záťaži na stejné datové objekty vzniká **bottleneck** (úzke hrdlo) a čas I/O operácii je vyšší. Zároveň to převažuje sieť a preťažuje procesor (CPU load). | ||
| + | * //Riešenie bottleneck: pozri **Lustre**// | ||
| + | |||
| + | ==== PERUN ==== | ||
| + | |||
| + | * jeho výkon je približne 10,7 PFlops (Rmax) – ide o maximálny výkon podľa používanej metodiky (HPL benchmark). | ||
| + | * výkonovo je jeho umiestnenie v TOP500: 125. miesto medzi najvýkonnejšími superpočítačmi sveta (november 2025). | ||
| + | * je silný európsky HPC systém, ktorý sa radí medzi strednú až vyššiu úroveň superpočítačov globálne. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Qaptiva ==== | ||
| + | |||
| + | * je technologická spoločnosť zameraná na High-Performance Computing (HPC) a quantum-inspired optimalizáciu | ||
| + | * vyvíja riešenia, ktoré využívajú princípy kvantových algoritmov, ale bežia na klasickom HPC hardvéri (CPU/GPU klastry) | ||
| + | * TUKE - Kvantová realita s naším simulátorom Qaptiva : https:// | ||
| + | * EVIDEN - QaptivaTM : https:// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== QoS pravidlá - Quality of Service ==== | ||
| + | |||
| + | * sú pravidlá, ktoré riadia prioritu a spôsob spracovania sieťovej prevádzky, aby dôležité dáta mali lepšiu kvalitu prenosu než menej dôležité | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Qsim ==== | ||
| + | |||
| + | * používa v rôznych oblastiach: simulácie, kvantové výpočty, výskumné nástroje, interné firemné projekty, (môže však mať lokálne mierne odlišný význam) | ||
| + | * najčastejšie ide o projekty zamerané na simuláciu (simulation) – teda vytváranie modelov, ktoré napodobňujú správanie reálneho systému | ||
| + | * **qsim** - od Google je open-source pre kvantové obvody bez potreby reálneho kvantového počítača | ||
| + | * príklady simulácie: doprava, výrobné procesy, ekonomické modely, IT infraštruktúry, | ||
| + | * **Správa projektu** zahŕňa: plánovanie vývoja, správu tímu, sledovanie verzií, testovanie a validáciu modelu, údržbu a aktualizácie | ||
| + | |||
| + | ==== RPC ==== | ||
| + | |||
| + | * Remote Procedure Call - Vzdialené volanie procedúr (funkcií) cez API | ||
| + | * používajú aj tieto špecifické termíny: | ||
| + | * API volanie (API call/ | ||
| + | * REST API volanie: Použitie metód ako GET, POST, PUT, DELETE na vzdialenú manipuláciu s dátami. | ||
| + | * Volanie procedúr/ | ||
| + | * Tento proces sa využíva na prepojenie aplikácií, | ||
| + | ==== Slurm - Simple Linux Utility for Resource Management ==== | ||
| + | |||
| + | * škálovateľný plánovač úloh (job scheduler) a správca zdrojov pre linuxové clustery | ||
| + | * kľúčové funkcie: | ||
| + | * Prideľovanie zdrojov: | ||
| + | * Rámec pre prácu - v pridelených uzloch zvyčajne paralélne spustí a monitoruje úlohy | ||
| + | * Správa fronty - radí čakajúce úlohy zvyčajne podľa priority a uvoľňuje ich k spracovaniu | ||
| + | * základné príkazy: | ||
| + | * sinfo - stav obsadenosti uzlov | ||
| + | * sbatch - odošle skipt (úlohu) do fronty na spracovanie | ||
| + | * squeue - zobrazí bežiace a čakajúce úlohy | ||
| + | * srun - spustí interaktívnu úlohu v reálnom čase | ||
| + | * scancel - zruší tvoju odoslanú úlohu | ||
| + | * princíp dotazu na slurm: zabezpečiť n uzlov a n GB RAM | ||
| + | * princíp odpocede zo slurm: úloha začne v X čase na uzloch M až N | ||
| - | PERUN | + | ==== Swagger ==== |
| - | - jeho výkon je približne 10,7 PFlops (Rmax) – ide o maximálny výkon podľa používanej metodiky (HPL benchmark). | + | |
| - | - výkonovo je jeho umiestnenie v TOP500: 125. miesto medzi najvýkonnejšími superpočítačmi sveta (november 2025). | + | |
| - | - je silný európsky HPC systém, ktorý sa radí medzi strednú až vyššiu úroveň superpočítačov globálne. | + | |
| - | Qaptiva | + | * pozri [[openapifirst|Open API]] |
| - | - je technologická spoločnosť zameraná na High-Performance Computing (HPC) a quantum-inspired optimalizáciu | + | |
| - | - vyvíja riešenia, ktoré využívajú princípy kvantových algoritmov, ale bežia na klasickom HPC hardvéri (CPU/GPU klastry) | + | |
| - | - TUKE - Kvantová realita s naším simulátorom Qaptiva : https:// | + | |
| - | - EVIDEN - QaptivaTM : https:// | + | |
| - | QoS pravidlá - Quality of Service | ||
| - | - sú pravidlá, ktoré riadia prioritu a spôsob spracovania sieťovej prevádzky, aby dôležité dáta mali lepšiu kvalitu prenosu než menej dôležité | ||
| - | Qsim | + | ==== UX špecialista ==== |
| - | - používa v rôznych oblastiach: simulácie, kvantové výpočty, výskumné nástroje, interné firemné projekty, (môže však mať lokálne mierne odlišný význam) | + | |
| - | - najčastejšie ide o projekty zamerané na simuláciu (simulation) – teda vytváranie modelov, ktoré napodobňujú správanie reálneho systému | + | |
| - | - qsim - od Google je open-source pre kvantové obvody bez potreby reálneho kvantového počítača | + | |
| - | - príklady simulácie: doprava, výrobné procesy, ekonomické modely, IT infraštruktúry, | + | |
| - | - Správa projektu zahŕňa: plánovanie vývoja, správu tímu, sledovanie verzií, testovanie a validáciu modelu, údržbu a aktualizácie | + | |
| - | Slurm - Simple Linux Utility for Resource Management | + | * User Experience specialist |
| - | - škálovateľný plánovač úloh (job scheduler) a správca zdrojov | + | * Jeho práca pozostáva z: Prieskumu |
| - | - kľúčové funkcie: | + | * UX (User Experience) bolo správne previazané s UI (User Interface) |
| - | - Prideľovanie zdrojov: | + | |
| - | - Rámec pre prácu - v pridelených uzloch zvyčajne paralélne spustí | + | |
| - | - Správa fronty - radí čakajúce úlohy zvyčajne podľa priority a uvoľňuje ich k spracovaniu | + | |
| - | - základné príkazy: | + | |
| - | - sinfo - stav obsadenosti uzlov | + | |
| - | - sbatch - odošle skipt (úlohu) do fronty na spracovanie | + | |
| - | - squeue - zobrazí bežiace a čakajúce úlohy | + | |
| - | - srun - spustí interaktívnu úlohu v reálnom čase | + | |
| - | - scancel - zruší tvoju odoslanú úlohu | + | |
| - | - princíp dotazu na slurm: zabezpečiť n uzlov a n GB RAM | + | |
| - | - princíp odpocede zo slurm: úloha začne v X čase na uzloch M až N | + | |
abbreviation.1772628997.txt.gz · Posledná úprava: od attilajancik
